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Who are ride on ?

どこへ向かう。。。

い、い、意外ッ!

マーブルブラストがおもしろすぎるw

ちゃっかり、無料マップだけでなく
オンライン実績2個解除。

なにより、人が多すぎるw
他のゲームは過疎だし、実績云々抜きで期間中これをやってよう。

い、意外ッ!

無料ゴールド期間中に、ちゃっかり実績ゲットだぜ作戦。
最大の敵は、そう。人の少なさ…。

undertowとか、もう人いねぇよなぁ…(ノ∀`)


(ノд`)

こちらでも登場

書ける内に書き溜めしておく。みたいな。


ラストレムナント


2枚目に移ったラストレムナント。

最初の目的地は、なんとFF12でも出てたフォーン海岸。
今回のは、FF12と違ってどんよりした所みたいです。ブロクターが嫌がっています。

と、その前にギルドでヌモール炭坑行くなら今のうちだよ〜
とか言っていたので、行って見たけど敵が固い。。

開始直後のモラルも真ん中に戻っちゃってるし。敵も強くなってるのか。。やだなぁ。。。


最近のXBLA



・0D Beat Drop

ルミネス以来のアタリキター?と思ったら
デモをやった限りでは、なんとも惜しい。

難易度が簡単だからかもしれないが、ぷよぷよで言うハーピー積みして
Xでドン!と消すと、連鎖つながっちゃうのがなぁ…。
正直、これだけで勝てるんじゃないかって思ってるくらいです。。


・Encleverment Experiment

クイズゲー。なんだかCABみたいな推測問題が出てきたり
就活生にオススメかもw

QMAとか好きな人は、楽しめそうなのかな?


・NBA Unrivalled
1200MSP(笑)



全解除ならずか


モダンウォーフェア2を予約。
ナイトスコーブついてないとか…お、おれのテロ制圧ごっこは?;;

しかも、今回はソロで全解除できないとか('A`)

まだ間に合うし、購入やめようかしら。。でもなぁ。。。



この機械に実績を



Xbox LIVE アップデートを11月17日に実施 (XNEWS)

>また今回のアップデートにあわせて11月21日から24日までの期間限定でゴールド会員サービスが無料開放されます。

むむ!?
実績厨の俺歓喜!!??

つなぐだけで解除される実績なかったかなぁ…。
ひさしぶりにマーブルブラストとでもやってみるかw

人いればだけど…

100パチ

設置していた拍手ボタンが100拍手を頂いていました。m(_ _)m

アクセスと違い、自分では押していないので、純粋に見てくれた人のカウントなので地味にうれしいですw

ちなみに、拍手が押されるジャンルは、思いついたように書いた「就活」の日記でした。
毎年、11月〜3月くらいにたどり着く方が多いようです。
もうちょっと、読みやすく書いておけば良かったかも。。


継続は力なりってやつですかね。結構励みになったりしましたw

Defense Grid

本当に今さらですが。

ご存知、敵がぞろぞろやってきて帰るまでにやっつける、いわゆる防衛ゲーム。
しかし、ただの防衛ゲームではなかった。

配信からかなり経つのに、記事に残したかった理由は、マップの自由度の高さが
今までの防衛ゲームになかったから。


お値段は800P。



ジャンル:戦略 & シミュレーション


MSの紹介ページはこちら


ストーリー:敵を追い払え!


防衛ゲームだから当たり前か…。。。

基本的な流れは、他のと同じ。

敵によって、効きにくいタワーの種類があるとか
タワーの強化・撤去
進行スピードの早送りなど
基本的な仕様は抑えていました。

ただ、デモだからといってあなどるなかれ
3ステージぐらいには、使用できるタワーの数がそこそこあり
私自身、すべてを使いこなすことができませんでした(資金的な意味でも^^;)



操作:シンプル


これもゲームの性質上あたりまえか。。

A:ユニットの配置、選択
LB, RB:早送り


感想:このゲームのウリはマップの自由度


自由度と書くと誤解を招くかもしれないけれど、このゲームのウリは
「敵の通り道を作らせることができる」という所。

解りづらいですが、この手のゲームでは
敵の通り道が、予め決まっていることが多いと思います。

一方、今回の作品では、実際はステージによりますが、タワーを建てられるフィールドを敵が歩いてきます。例えば、、

B
口口口
口口口
口口口
A

このように、タワーが配置できるエリアを、敵がA→Bに向かって進行する場合
タワーの配置によって、敵の進路を変えることができます。

B
口口口
■■口
口口口
A

もし、敵に回り道をさせたい場合は、■にタワーを配置すれば
敵は■を通り抜けられないため、回り道してA→Bへ向かいます。

今回は、めんどくさい説明しやすい3*3で説明したので
遠回りさせるご利益がなく、右側二列にタワーを配置したほうが火力的に良い気もしますが
4*4や5*5のマップを考えると、回り道させる ご利益が得られると思います。


ちなみに、マップ全てをタワーで埋めてとおせんぼすると…
はい。敵はルートが全てふさがれると、タワーをすり抜けて行きます。
なので、道を残したまま…というのがカギになるわけです。



普通の防衛ゲームに飽きてしまった人は、オススメします。
なぜ私が、配信されて日が経つのにも関わらず記事にしたのか。その理由がわかると思いますよ。




参考

実績解除wiki  

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プロフィール

Author:青メガネ
メインはXbox360系を。
その他、思いついたことを手当たり次第に追加する、方向性なし、統一性なしブログ。

※更新も私がここにくるのも不定期です。。。^^;

あと、スパム除けにいろいろしています。
不都合があったらゴメンナサイ。。。

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